第4章 下次还填非常简单(1 / 2)

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沈清涂按下开机键。

她的离职和公司闹的非常不愉快。

天烁作为华国游戏大厂之一,风评一向不怎么好。

小时候看了那么多关於职场骚扰的新闻,她万万没想到有一天会被自己遇上。

毫不犹豫的一个耳光,断送了外人看来光明的未来。

不过再让她选一次,照样会选择扇那一耳光。

好在有《跳跃者》这款游戏在,借著旺盛的二创,每个月依旧可以卖出400多份。

拋去抽成,也有7000多的收入。

加上积蓄,生活没问题。

只是,沈清涂此前任职天烁的幽狐工作室,在做一款备受期待的二游。

幽狐工作室的那位製作人在公司地位非常高,圈內颇有人脉影响。

此次离职,再找工作也是个难题。

“算了,不想这些,大晚上的要心平气和。”

沈清涂拿出一罐冰镇可乐,颇有仪式感的倒在冷藏过的杯子里,再泡进一片柠檬。

“今天有什么不错的二创作品吗”

《跳跃者》可是她一手开发的,像孩子一样,这些二创就像孙子辈。

嗯,如果有不错的二创作品,就有种看到子孙成器的欣慰感。

一眼放弃了几个粗製滥造作品。

“id:心理学大师,作品《i wanna》”沈清涂抿了一口可乐,有些好奇的点进去看起介绍和截图。“为什么取这么古怪的名字”

別说,卖相还不错。

而且简介有写,挑战高难度

“希望不是无脑难的粪作。”

作品不大,没多久下载完毕。

作为开发者,她玩过无数玩家上传的二创。

对於《跳跃者》引擎开发的二创作品,那种手感已经刻入骨子里。

本来自信可以轻鬆过关,没想到在第一步的时候就死了两次。

而且每一次,都完完全全的在反玩家直觉。

认为绝对安全的地方,偏偏有出其不意的危险。

认为有危险的地方,试探许久却发现安全如常。

每次神经紧绷完毕刚刚放鬆下来,就来一个坑人设计噶掉小人。

“好好好,在我面前秀游戏设计能力是吧”沈清涂有些不服输了。

至於她原本的程序岗

不在乎,程序岗就不能懂游戏设计吗。

五分钟后。

“来,继续,秀花活是吧我看你还能怎么坑到我。”

十分钟后。

“我靠!这张大饼脸是谁啊眼睛还会冒雷射的!”

二十分钟后。

“呵,简单......我靠!!行行行。”

半小时后。

“差不多得了啊,你这是游戏,要给人玩的。”

一小时后。

“神经病吧!!!”沈清涂怒骂一声,“你这是给玩家玩的,还是噁心人的啊!”

左手一用力。

咔嚓,咔嚓。

可乐易拉罐被捏扁,上面扭曲的图案仿佛在求救。

说好的大半夜要心平气和呢

“再来!!”沈清涂不服输的继续从存档点出发。

虽然气得要死,但这种气不是因为游戏失败。

而是......感觉被看透了。

这是一种非常罕见的羞恼情绪。

作为程序岗,沈清涂不是无脑的码农,也会思考战斗、关卡策划的用意。

再加上也有过独立游戏开发的经歷,自认水平不低。

可此时,她感觉自己完全被看透了。

但她完全没有猜到设计者的想法,几乎没有。

成就感的来源,已经不是过关的快乐。

而是......

“沟槽的设计者,老娘猜到你的险恶用心了,哈哈哈没想到吧!回去继续学学吧!!”

再加上各种出人意料的坑人设计。