第1542章 勇士游戏(1 / 2)

大川功还在看着漂亮国的星空,思考着世嘉的未来,思考着和微软如何在谈判中为世嘉公司争取最大的利益,让世嘉依然能活下去。

而在漂亮国。

冈野哲还并不知道自家的社长大人已经准备同意他制作那款‘可能造成各种未知后果’的异类角色扮演游戏。

此时他正排着队,购买着一款恶龙刚刚发售的游戏:wdc掌机平台的《游戏发展途上国》。

自从去年臼井和之与木村一郎的《漫画 奥之细道》发售后,就在玩家中引发了热议。

对于这种融合了现实的模拟游戏玩法,玩家们可是相当上头。

所以在《游戏发展途上国》一经公布,顿时就引起了粉丝们和游戏迷的关注。

相比成为一个漫画家,在游戏中创作出比《龙珠》更受欢迎的漫画作品,创办一个游戏公司,与恶龙、世嘉、任天堂、索尼这样的竞争对手竞争,更加让游戏玩家兴奋。

毕竟相比漫画,游戏才是自己的主场呀。

而这一次比起前世的《游戏发展途上国》,游戏内容也更加丰富。

毕竟这次游戏的制作周期都快接近一年时间了,可不是前世那样几个月就完成的简单游戏。

买到游戏后,和其他玩家一样,冈野哲匆匆返回了住所,关好房门,挂上‘请勿打扰’的标签后,顿时躺在床上,找了一个最舒服的姿势,把卡带插入wdc sp掌机中,玩了起来。

虽然wdc掌机的特点是便携性,但对于很多玩家来说,躺在家里找个舒服的姿势,才是打开wdc掌机的正确方式。

而随着恶龙logo消失,正式进入游戏。

看着游戏熟悉的像素画风,看着游戏时间上显示的1985年,冈野哲脸上不由露出一个微笑。

好怀念的一个时代呀...

那时自己还是一个学生,那时马里奥大叔刚刚横空出世,那时任天堂的Fc已经开始显露霸气,那时世嘉的核心业务还是街机,那时恶龙公司似乎也才刚刚成立呢...

一晃十几年过去了,游戏也发生了天翻地覆的变化。

既然选择了那个时代开局,恶龙要怎么设计这款游戏呢?

带着期待,冈野哲在创建自己公司时,不由直接起名为‘世嘉’,想要在游戏中带领世嘉走向辉煌。

‘名字不可使用,与游戏中存在的公司名字冲突!’

看到游戏提示,冈野哲不由一愣,没想到竟然不能使用。

而且不仅仅‘世嘉’的名字,尝试一番后,几乎所有知名游戏公司的名字,都不能使用。

这也是和前世《游戏发展途上国》的最大不同。

为了追求更加真实的游戏体验,恶龙和所有游戏公司都进行的了商谈,获得了除了‘任天堂’‘世嘉’‘索尼’三大第一方之外,几乎所有第三方的名字授权。

作为目前游戏圈的龙头老大,没有第三方愿意得罪恶龙。

而且让自己的公司名字在恶龙的游戏中露脸,这也相当于是一个免费广告了,自己也并不吃亏。

所以为了避免游戏中名字出现重复、冲突,减低玩家体验感,现实中存在的游戏公司名字,在游戏中玩家都不能使用,只能取新的名字。

至于游戏名作的名字,则会根据游戏时间进行判断。

比如在《最终幻想》推出前,玩家也可以起名制作《最终幻想》,甚至都可以把《最终幻想》做成非RpG游戏,抢占这个名字。

但这样做也并不能阻止‘史克威尔’制作换了另外一个名字的‘最终幻想’系列。

在尝试了几个名字后,冈野哲最终起名‘勇者游戏’,开始了游戏。

毕竟‘勇者’斗‘恶龙’嘛,既然代表不了世嘉公司,那自己就以‘勇者’的身份,和恶龙好好争斗一番。